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'게임 개발'에 해당되는 글 4
처음 L3 표류(?)에 대한 글을 올린지 벌써 세 달이 지났습니다.
그리고, 2주 전에는... 이른바 "핵심 기술 유출 논란"과 함께...
조선일보의 취재 기사와 아래와 같은 반박이 등장하기도 했습니다.


[ THISISGAME 관련 기사 전문 ]
조선일보 기사에 대한 반박

이 "핵심기술 유출 논란"과 관련해서...
인터넷을 떠도는 이야기들이 많이 있는데...
나름 케로군도 할 말이 많지만 몇 마디만 해 보면...


- 케로군 생각 엿보기 -


생각할 수록 쉽게 해결되기 힘든... 씁쓸한 상황인 것 같네요....
과연... 진실은 무엇일지 궁금하기도 하고...
이런 저런 생각이 많이 듭니다. -_-
2007/05/07 17:50 2007/05/07 17:50
이 글에는 트랙백을 보낼 수 없습니다
DP  | 2007/05/07 19:13
님께서 생각하시는 그래픽이나 엔진의 이야기가 아니라 서버 관련 기술이겠죠. DB프로그래밍이라든지, 패킷운용이라든지 등등 말이죠. 한국의 온라인 기술력은 생각하시는 것 만큼 낮지 않습니다. 정확히 말하면 생각하시는 것보다 훨씬 높을 겁니다. 반다이가 괜히 계속해서 온라인 게임 수주를 한국 업체에다가 하는게 아니라는 점을 상기해보시면 아마 답이 나올 것 같습니다.[...게다가 솔직히 말해서 그래픽 기술력도 이제 일본은 많이 무너진지 오래입니다. 최신기술인-하지만 국내 온라인업계에서는 이제 '캐쥬얼 게임'에도 사용하고 있는- 쉐이더나 매핑 등을 제대로 활용하지 못해서 나가떨어지는 기업이 한둘이 아니죠. 차세대 기종 넘어와서 일본의 게임들과 해외 게임들의 비교를 해보면 더 와닿을 듯 하네요.]

아...물론 그렇다고 해도 저 기사의 1조원은 오바라고 생각은 합니다. 원래 이런 건 부풀려서 보도되기 마련이니까요. 말씀하신대로 그다지 중요한게 아닌 내용을 과장한 것일수도 있긴 합니다. 진실은 당사자들만이 알고 있을테죠.
cero  | 2007/05/07 19:21
DP님 // 의견 주셔서 감사합니다.

저 역시 우리나라 게임 개발 산업군에 속한 작업자 개인의 기술력이 떨어진다고는 생각지 않습니다. 실제로 제 옆에서 작업하는 프로그래머들의 코딩 능력도 상당한 수준이니까요.... 다만, '회사의 자산'으로 생각할 수 있을만한 '핵심 기술'이라고 부를만한 것이 있는가... 하는 점에 대해서는 상당히 회의적입니다.

일본 회사에 대해서 전부 알고 있는 것은 아니지만... 마침 반다이의 온라인 게임 한국 외주에 대한 부분은 직접 경험해 봤기 때문에 잘 알고 있습니다....반다이의 경우라면 정확히는 우리나라의 '정형화된 기술'이 아니라... '인력'을 사는 겁니다. 물론, 일본의 서버 프로그래밍이, 게임 서버 설계, DB 서버 설계부터 아예 기반이 없기 때문에 우리 나라의 '경험'을 사려는 것이지... 특정 처리 기술을 요구하거나 관심을 가지는 일은 없었습니다. 결국은 위에서 얘기한 '경험 많은 우수한 인력'은 있으나 '핵심 기술'은 존재하지 않는 상황이라는 거죠...

일본이 렌더링 관련 기술이나 서버-클라이언트 구조를 활용해야 하는 게임 관련한 기술의 배경이 매우 약한 것은 말씀하신대로지만, 일본측 개발자와 협상할 때 자신들의 핵심 ( 기술이라고는 안 합니다. ) 역량은 팀에 있는 것으로 종종 이야기합니다. 즉, 개발자가 뭘 가지고 나가도 아무 상관 없이 팀이 있으므로 존재하는 역량이죠. 그럴 경우 '핵심 기술'을 유출했다...는 표현은 표현 자체가 성립하지 않는다고 할 수 있습니다. 물론, 해당 프로젝트에 사용하거나 회사에 소유권이 있는 데이터의 유출과는 다른 문제입니다. ^^;

댓글로 달기에는 내용이 너무 길어지기 때문에 이만 줄이겠습니다. ^^
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